четверг, 29 декабря 2016 г.

ОСНОВЫ ДИЗАЙНА CTRL PAINT

Автор: Matt Kohr
Язык: Русский, Английский
Тип перевода: Русская озвучка
Уровень сложности: Начинающий, Продвинутый
Продолжительность: 55 минут
Переводчик: Water
?



Скачать
 


Описание курса:
Как сделать героя благородным, а злодея - плохим? При помощи дизайна. В курсе "Основы дизайна" объясняется значение форм, цветов и материалов, а также то, как их лучше всего использовать в концепт-арте и иллюстрировании.

В отличие от других курсов и занятий CtrlPaint, где фокус сосредоточен на технике, в этой серии занятий упор сделан на идеях. Креативность, как ни странно, отнюдь не является волшебным талантом, дающимся лишь от природы, - она вырабатывается за счет критического мышления.

Вместо того, чтобы показывать какие-то отдельные движения кисти при создании, скажем, дроида, я объясню вам, как варианты и моменты я обдумывал на пути к финальному продукту. Вы узнаете часто упускаемые в других курсах моменты работы, например: сбор нужных референсов и наглядных материалов, мозговой штурм, пиьменная работа и выполнение повторяющихся операций. Поскольку знания, которые вы получите в этом курсе, очень гибки и универсальны, вы сможете применить их при создании локаций и различного инвентаря и реквизита, персонажей и вообще всего, что придет вам в голову.?

[Uartsy] ZBrush Certification Course [ENG-RUS] Сертифицированный курс по ZBrush


 


Скачать

Автор: Ryan Kingslien
Продолжительность: 75 часов 36 мин
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Русский

Райан изучал традиционное художественное искусство в Пенсильванской академии изящных искусств, учил поэзию в Университете Антиок и цифровое художественное искусство в The Gnomon School of Visual Effects. В 2004 он стал первым менеджером по продукту Zbrushв Pixologicи работал с командой программистов и художников для слияния процессов традиционного и цифрового рисования. Консультировал гигантов индустрии, работающих с Pixologic, таких как ILM, SonyPicturesImageworks, BungieStudios, Ubisoftи ElectronicArtsпо вопросам введения цифрового скульптинга в их рабочий процесс. Райан занят обучением скульптингу в своей компании YouSculptLLC и на сайте zbrushworkshops.
Этот курс для тех, кто реально хочет знать как работает ZBrush и как заставить его трудиться на себя. Он покажет вам все, что изучил автор работая в команде Pixologic, а также все хитрости от художников из ZBrushWorkshops.
5 самых важных моментов
1. Изучение каждой функцииZBrush, что они делают и почему Pixologicименно так их разработали.
2. Лучшие методы использования инструментов и как использовать ZBrush более интуитивно.
3. Как использовать инструменты в связке, чтобы сделать работу более эффективной.
4. Личные методы работы автора.
5. Как стать более креативным в ZBrush и использовать все его функции для раскрытия всего своего потенциала как скульптора!

Проект 1: Первый урок
Введение в навигацию и методы скульптинга
Проект 2: Обзор метода работы
Обзор возможных методов работы над проектом.
Проект 3: Начинаем
Начинаем работать в ZBrush и скульптим голову.
Проект 4: Полигоны, полигруппы и Subtools
Разбираем dynamesh и работу с Subtools
Проект 5: Кисти
Обзор кистей, как их редактировать и создавать свои.
Проект 6: Контроль кистей
Более глубокий разбор кистей и как контролировать их определенные аспекты.
Проект 7: Маски и позирование
Маскируем и изменяем модель с помощью линий позирования.
Проект 8: Твердотельный скульптинг
Введение в использование полигрупп, panelloops и полирования для создания гладких и ровных линий.
Проект 9: Кисти Quick Sketch и Insert Mesh
Изучаем использование кистей QuickSketchи InsertMesh.
Проект 10: Больше информации о InsertMultiMesh кистях
Больше информации о InsertMultiMesh кистях и использование полигрупп для позирования.
Проект 11: Разрисовывание модели (Polypainting) и материалы
Разрисовываем человеческое лицо и введение в материалы, pbrфильтры, UV иfibermesh.
Проект 12: Контроль топологии
Понимание топологии и как ее менять в ZRemesher.
Проект 13: Более глубокое изучение материалов
Создание собственных материалов и разбор всех параметров для правильной настройки.
Проект 14: Масштаб и экспортирование
Экспорт моделей из ZBrush с картами текстур и обсудим как устроен масштаб в ZBrush.




 

 

Geekbrains | Java. Уровень 0 и Уровень 1 Базовый (2015)



Geekbrains | Java. Уровень 0 и Уровень 1 Базовый (2015)

 

 

  • Начнёте мыслить в терминах Объектно-ориентированного программирования
  • Ознакомитесь с одним из самых популярных и востребованных языков программирования - Java
  • Узнаете, как преобразовать программу из обычного процедурного вида в ООП
  • Научитесь выделять главное при объектно-ориентированном программировании так, чтобы не допускать основных архитектурных ошибок
  • Выполните ДЗ между занятиями, и получите консультации по типичным ошибкам
  • Подготовите описание вашей программы на языке UML
  • Потренируетесь совместно с преподавателем на уроке составлять программы в ООП-стиле
  • Разберетесь с такими понятиями, как объект, экземпляр, наследование, полиморфизм, инкапсуляция, и научитесь их практическому применению в программах
  • Создадите свою программу-игру с нуля
  • Потренируетесь в одном из наиболее эффективных способов проектирования программ, узнаете, когда необходимо использовать наследование, когда композицию, а когда реализовывать интерфейсы
  • Скачать